feat(episode): EXPLORA_el-insight-clave-que-t-ya-viste-no-metas_S20260605.R33_XX.ops.2.hot_inf.in.cc.es.000.MGQ_J.PMCFK_E.SGNFD
Skill: NONE | Type: design Summary: EPISODIO 33 — BLINDADAS: El insight clave que tú ya viste: NO metas datos voláti
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Sí, clarísimo — y lo mejor: **el ecosistema ya tiene el patrón exacto para esto, se llama ARIADNA** (`rules/ariadna.md`). De hecho ya tienes un ejemplo vivo funcionando: `docs/TRIGGERS_HOOKS_MAP.md` se auto-regenera solo cada vez que tocas un hook. Tu pregunta es aplicar lo mismo al grafo-índice. Te explico el cómo en plastilina, porque tu intuición da justo en el clavo difícil.
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## El insight clave que tú ya viste: NO metas datos volátiles en el grafo
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El error que mataría el grafo es meterle adentro los datos que cambian rápido. Si el grafo dice "84 hooks" hoy, mañana hay 85 y el grafo miente. La solución no es "actualizar el grafo entero cada rato" — es **separar dos tipos de dato**:
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| Tipo | Ejemplos | Cambia | Dónde vive |
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| 🗿 **Estructura estable** | qué es cada skill, sus triggers, las relaciones, el principio de cada regla | lento (semanas/meses) | **en el grafo** (los nodos) |
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| 🌊 **Dato volátil** | conteos (84 hooks, 68 skills), status (active/dogfooding), fechas de gate, scores, drift, estado del servidor | rápido (días) | **en una capa "live" aparte** |
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El grafo guarda lo estable; lo volátil vive en un **overlay** chiquito que se refresca solo. Cuando la memoria del grafo llama un nodo, **se fusionan los dos al vuelo** → la info sale fresca. Así el grafo grande sigue válido meses, y solo el overlay barato se actualiza cada 15 días. Exactamente lo que pediste.
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## El mecanismo (los 5 artefactos ARIADNA)
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## Por qué incremental + overlay es la jugada (no regenerar todo con IA cada 15 días)
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Regenerar los 241 nodos con 5 agentes cada 15 días sería caro y lento. En cambio:
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- **Estructura:** solo re-destilo el nodo que cambió (1 regla editada → 1 nodo, no 241). Lo demás se cachea.
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- **Volátil:** el overlay es determinista (contar, leer status) — corre en segundos, sin IA.
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Resultado: el grafo está **siempre fresco** con costo casi cero, y "cuando la memoria del grafo llame información, esté actualizada" — que es tu objetivo literal.
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## Lo honesto (PR-6)
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- La prosa rica que escribieron los agentes (qué_hace, ejemplos) **sí** necesita IA para re-destilarse — por eso el incremental: solo los nodos cambiados pasan por IA, el resto es cache. Los campos estructurales (triggers, status, relaciones) sí salen deterministas del frontmatter.
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- El cron de "cada 15 días" en este entorno se monta como scheduled task; el on-event es un hook (ya domino ese patrón con TRIGGERS_HOOKS_MAP).
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**En una frase:** ARIADNA-izar el digest = generador incremental (estructura) + overlay determinista (volátil) + doble disparo (on-event + cron 15 días), todo bajo path estable. El grafo nunca se pudre.
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¿Quiero que **lo construya** (los 5 artefactos: generador + overlay + hook on-event + scheduled task 15 días + path estable + referencia MEMORY.md)? Es la versión auto-actualizable del documento que ya escribí. Dame luz verde y lo armo en autopilot.
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