Skill: BEACON | Type: troubleshooting Summary: EPISODIO 2 — MNEMO_PRE_DIGEST: [R1.seccion1.I1] Lo primero que hay que entender:
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8409c8fe-a750-4bb7-b6f6-4736136e69d9 | DEPURA_r1seccion1i1-lo-primero-que-hay-que-ente_S20260719.R2_XX.ops.2.hot_inf.in.cc.es.000.MGQ_J.PMCFK_E.SGNFD | S20260719.ORACULO_RETRIEVAL_X09 | informar | multi_actor | low | BEACON | operations | troubleshooting | EPISODIO 2 — MNEMO_PRE_DIGEST: [R1.seccion1.I1] Lo primero que hay que entender: tu ranking | claude_code | internal | 2026-07-20T03:21:55.352219+00:00 | false | pending |
Ya tengo la columna vertebral empírica del encargo. El workflow con los 14 agentes sigue corriendo (audita los 78 skills uno por uno, los 53 protocolos y el plan de Fable); mientras llega, te entrego lo que ya está medido y verificado — que es la parte más difícil de conseguir.
[R1.seccion1.I1] Lo primero que hay que entender: tu ranking anterior era una opinión
El documento docs/RANKING_PROTOCOLOS_EMBER.md (mayo 14) se declara a sí mismo, textualmente, confidence=soft_fact — inferencia subjetiva n=1, y pide "benchmarks N≥20 por protocolo para confidence=hard_fact". Su propio gate venció el 2026-05-28 y nadie lo renovó.
Lo que me pediste hoy es exactamente esa deuda declarada. Y la puedo pagar: el sistema llevaba registrando en silencio 4.053 turnos de enrutamiento real en compass_routing.jsonl, ventana 2026-05-03 → 2026-07-20. Eso ya no es opinión, es medición.
★ Insight ───────────────────────────────────── Por qué esto importa más de lo que parece: un ranking subjetivo se auto-confirma — invocas lo que crees útil, luego recuerdas haberlo usado, y eso "prueba" que era útil. La telemetría rompe ese circuito porque registra lo que pasó, no lo que creíste. Los tres skills que descubrí con uso cero no son los que hubieras adivinado. ─────────────────────────────────────────────────
[R1.seccion2.T1] Ranking real de uso — los que cargan el sistema
Medido sobre 4.053 turnos. La columna % es la fracción de turnos donde el skill estuvo activo.
| # | Skill / Protocolo | Turnos | % | Naturaleza |
|---|---|---|---|---|
| 1 | COMPASS | 2.774 | 68,4 % | always-ON (enrutador) |
| 2 | GAUGE | 2.487 | 61,4 % | always-ON (medidor) |
| 3 | CODEX | 1.155 | 28,5 % | always-ON (sesión) |
| 4 | FORENSE | 900 | 22,2 % | on-demand (debugging) |
| 5 | RELOJERO | 554 | 13,7 % | on-demand (coding) |
| 6 | PROCEDENCIA | 535 | 13,2 % | protocolo (trazabilidad) |
| 7 | AEGIS | 347 | 8,6 % | on-demand (seguridad) |
| 8 | SCIENTIA | 311 | 7,7 % | on-demand (método) |
| 9 | PROBATOR | 278 | 6,9 % | adversarial |
| 10 | NARRATE | 245 | 6,0 % | protocolo |
| 11 | FORJA | 232 | 5,7 % | on-demand |
| 12 | CHRONICLE | 226 | 5,6 % | on-demand |
| 13 | PRÓLOGO | 198+74 | ~6,7 % | protocolo (cuenta partida: aparece con y sin tilde) |
| 14 | CONCILIO | 178 | 4,4 % | meta-skill 13 lentes |
| 15 | MULTI-STORE-RETRIEVAL | 155 | 3,8 % | protocolo |
Enrutamiento: L0 directo 1.953 · L1 un skill 1.545 · L2 cascada 555. Casi la mitad de tus turnos se resuelven sin cargar ningún skill — el pre-filtrado funciona.
Tipos de decisión detectados: D-ARCH 575 · D-EXTERNAL-PROPOSAL 142 · D-DEBUG-L3 112 · D-FABRICATE-SKILL 110 · D-AUDIT 109 · D-COMPARE 26.